-
App Annie荣膺Pocket Gamer2020年最佳数据分析工具奖
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:188
Pocket Gamer 系列奖项旨在表彰全球移动游戏行业中的佼佼者。App Annie非常自豪能够从众多表现优异的企业中脱颖而出,第二次荣膺年度最佳数据分析工具奖。 App Annie 凭借自身在移动数据和分析领域的雄厚实力荣获此殊荣。我们于 2010 年创建了世界首个移动[详细]
-
《怪物猎人:冰原》特殊个体公布 3月份免费追加!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:182
《怪物猎人:世界》“冰原”大型DLC已上线,,根据此前卡普空公布的更新计划,游戏将在3月份里追加两只特殊怪物。今天(2月12日),“猛爆碎龙”与“激昂金狮子”正式亮相! “猛爆碎龙”与“激昂金狮子”包含在免费大型更新第3弹中,Steam版预计4月更新,[详细]
-
THQ成立新工作室,致力开发生存类射击游戏新作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:180
2月10日游戏开发商 THQ 宣布,他们将在伯拉第斯拉瓦(斯洛伐克首都)成立新工作室 Nine Rocks Games ,致力于一款生存类射击游戏的开发工作,更多有关这部作品的信息将在适当的时候向各位玩家公开。 据了解,Nine Rocks Games 的工作人员曾开发过诸如《Day[详细]
-
关于游戏节奏的杂谈(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:178
副标题#e# 写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢,赶不上时代。 而什么是游戏节[详细]
-
横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:198
副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过[详细]
-
1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:77
近日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。 榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓[详细]
-
腾讯拓展海外版图,投资德国游戏开发商Yager
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:136
腾讯又一次扩张了海外投资的版图。 外媒GamesBeat报道,腾讯于近日投资了一家来自德国柏林的游戏公司Yager Development,此次投资的具体金额并未公开。据称这笔投资将用于Yager拓展自身的发行业务,同时也将用于公司现有项目的开发——一款任务向的射击游[详细]
-
索尼以2.29亿美元收购《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:99
在2019年秋季,索尼收购了(Sony Interactive Entertainment)游戏公司Insomniac Games,该公司曾开发多款VR及非VR游戏如《The Unspoken》、《漫威蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)》、《瑞奇与叮当(RatchetClank)》系列等,并在商业上获得成功。而通过索[详细]
-
年收入45亿美元,这个西方内购收入第二高的品类竞争再升级
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:172
副标题#e# 休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长,让它成为了除策略游戏外内购收入第二多的大品类。 这其中,三消游戏无疑分走了最大的那块蛋糕,去年收入35亿美元。在2018年时市场[详细]
-
雷军个人投资迦游网络9万持股5.84%,后者主营H5游戏等业务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:150
近期,小米创始人雷军继续加码游戏业务,以个人身份投资北京迦游网络,认缴金额为8.9947万元,持有股份5.84%。 根据天眼查显示,2020年1月6日,迦游网络方面已经完成了股东变更资料登记,入股之后雷军也将成为迦游网络五大股东之一。从持股比例来看,迦游[详细]
-
游戏正成为排遣焦虑的“良药”,你找到了适合自己的那一款吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:87
副标题#e# 从春节假期至今,相信大家已经有很长的一段时间没有踏出过家门了。随着不少企业的延期返岗,春节假期之后还将有着相当长的“家里蹲”时间。对于仍处于待工状态的朋友,或许这个假期并非如想象那般令人放松。 越是非常时期,越需要坚强的意志与心[详细]
-
最意外的春节档,大厂缠斗背后的抗疫一条心
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:163
2020年注定是一个不平凡的年份,2020年春节档更是如此。 受疫情影响,全国人民开启了“宅家”模式,线上经济得到不小刺激。1月28日据国金证券传媒与互联网研究团队推测,游戏市场迎来了“史上最好”的春节档,典型案例如《王者荣耀》,创造了年三十日流水1[详细]
-
全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:164
副标题#e# 100例、1000例、10000例……在神州大地肆虐的新型冠状病毒牵动着每一个人的心,面对严峻的疫情,全社会做好了打一场持久战的准备。除了奋斗在防疫一线的医护工作者,更多普通人也以简单而又关键的方式贡献着自己的力量——响应国家号召,执行“自[详细]
-
1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:55
前几年网民中流传着这样一句话,“出国才知中国好”,这一道理近来也让游戏厂商感同身受,在出海愈发普及,甚至成为标配的今天,中国市场的重要性,在游戏厂商心目中反而更加提升。 今年1月紫龙游戏CEO王一就对GameLook说过,“全球市场做完之后,我可以肯[详细]
-
深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:64
副标题#e# 游戏业一些最好的玩法往往灵感来自于其他游戏,甚至有时候是在其他游戏内创作的。比如《英雄联盟》的灵感来自于2003年的一张War3地图,六年后,DotA原作者和另一个发行商从中提取了MOBA概念,打造了现象级游戏《英雄联盟》。 2019年,DOTA再次孕[详细]
-
谁杀死了暴雪?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:108
副标题#e# 攀上巅峰需要很久,跃入深渊只需一纵。 如果二十年前,你跟我说:“暴雪就是个垃圾公司,我玩了它的游戏后只想退款。”我也许会忍住上前拼命的冲动,向你历数暴雪的无数经典作品,并指出你的大错特错; 或者,我可能会根本就懒得解释,因为批评彼[详细]
-
《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:196
副标题#e# 一年过去了,《刀塔自走棋》终究还是凉了下来。 2019年1月4日,是《刀塔自走棋》正式在DOTA2游廊中上线的日子。现在算来,《刀塔自走棋》已经渡过了足足一年的时光了。 这一年,对于《刀塔自走棋》以及其制作组——“巨鸟多多工作室”来说,极富[详细]
-
春节假期多款游戏创新高的思考——线上娱乐该如何彰显新价值?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:104
副标题#e# 2020年对于国内民众而言,会是一个特殊的年份。 “新冠病毒”的意外出现,打乱了很多人的工作和生活节奏。疫情之下,“春节档”电影的相继撤档、各类演艺活动取消,餐饮、出行等行业也遭受不同程度的冲击。 疫情与所有人息息相关,各行各业都各尽[详细]
-
从玩法、叙事、主题三个角度浅要谈谈《死亡搁浅》的好与坏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:156
副标题#e# 《死亡搁浅》是一部优点和缺点都非常明显的作品,它的口碑也注定因为其在3A游戏中大逆不道的基础玩法设计而两极分化(当然《死亡搁浅》自己并不完全算传统意义上的3A游戏)。但抛开“送快递”这种玩法本身来看,《死亡搁浅》的缺点与其说是缺点,[详细]
-
花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:98
副标题#e# 今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。 相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。 而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。[详细]
-
西方RPG市场在2020还有什么机会点?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:120
副标题#e# RPG一直是一个在亚洲领先、西方冷遇的品类,但市场差异和不同用户需求也催生着这其中各个细分类型的进化。2019年表现抢眼的《剑与远征》和《不休的乌拉拉》等产品便带动着一股新的热潮,《暗黑破坏神:不朽》正待检验,或许我们还可以想象一下更[详细]
-
MDA:一种用于游戏设计和研究的方法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:189
副标题#e# MDA,即机制(Mechanics),动态(Dynamics),体验(Aesthetics),是一种解构游戏的框架。最早由西北大学的Robin、Marc、Robert提出。英文原文链接: 摘要(Abstract) 本文介绍了MDA框架(Mechanics机制、Dynamics动态交互、Aesthetics体验)[详细]
-
十余年创作历程,《极乐迪斯科》开发商ZA/UM如何做出开创性的RPG
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:127
副标题#e# 2019年10月6日发售的《极乐迪斯科》在TGA上斩获了“最佳叙事”、“最佳角色扮演”、“最佳独立游戏”三项大奖,还帮助游戏制作团队ZA/UM拿下了最佳新晋独立工作室的荣誉。就像所有的成功都不是一蹴而就的,前后投入十余年之久的ZA/UM同样经历过挫[详细]
-
一水幽通天地处《问道》龙宫一日游
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:75
各位道友都知道,《问道》作为一款古风浓厚的修真游戏,取材于我国传统志怪小说《封神榜》,融合了《山海经》以及《西游记》的相关设定。在游戏中的亭台楼阁也都有据可考,今天我们就带大家一起来龙宫一日游,体验一下《问道》独特的风景。 《问道》官网:[详细]
-
在武汉做游戏的人们:等待樱花开放的时候
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-12 热度:132
副标题#e# 1月23日凌晨2点,武汉火游网络CEO童洋放下游戏,把妻子叫醒:“还有8个小时,要不要现在出城?” 问题来自武汉刚刚发布的公告:自今天10点起,武汉全市公共交通暂停运营。妻子觉得实在起不来,童洋也没着急:公共交通停运,还可以开车嘛。 然而等[详细]
